从RTS游戏说起,弱势下的策略

回忆小时候,玩过不知道多少RTS类游戏,毕竟那个时代不同于以后,是RTS类游戏最辉煌的时候,想想《命令与征服》(所谓的红警,95 98 2000,将军)、《红色警戒2》 ,《红色警戒3》、《星际争霸1|Brood War|2》、《魔兽争霸3 混乱之治|冰封王座》、《绝地风暴1|2》、《沙丘2000》、《家园1|2》、《帝国时代》、《地球帝国》等等等等,我当年都玩的非常开心。

RTS非常考验战略,当然,还有操作,有的时候还需要考虑timing。

那么什么时候你处于弱势呢:

  • 没办法生产,就是没有足够的单位去生产士兵。
  • 没有足够的资源,就是你的矿藏(游戏中的资源)在减少,当然,红警中还有电力。
  • 或者你即将没有资源了(矿物快采完了)。
  • 你没什么单位了,对手单位很多。
  • 你没资源了,对手还有资源。
  • 对方武器升级很多。
  • 对方占据了几乎全部矿,你没多少了。
  • 对方有无数输血线。
  • 你为了维持战线,需要不断对外输血,但是资源不足。
  • 等等等等。

那么这个时候一般会怎么做呢?

  • 装作要进攻的样子,让对方以为自己很强。
  • 不停的骚扰,但是又要抱住现有的逐步减少的资源那种,放到现实中,就是不停的打嘴炮和演戏。
  • 各种无用的操作,仿佛在做优化。
  • 本质目的其实是为了让别人拖延进攻自己的时间,或者不要进攻自己,可以让自己多一点时间。

最优解是什么呢?就一条 ——

  • 在自己即将造不出单位,没有资源的情况下,直接进攻,这个时候是和对方差距最小的时候,越拖其实越没办法。

但是事实上有一点与理论有着本质的不同:

  • 现实没办法重来。

所以实际执行中,自以为是的全知全能统治玩家不敢采用最优解,因为没办法重来,而采用前者能输的晚点,还有点时间多捞点。

仅此而已。

那些货色其实也不过如此罢了,甚至那些货色很可能还不如普通的RTS玩家,毕竟RTS玩家私心还真不一定有那么重。


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